Στρωματογραφία (αρχαιολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Admin (συζήτηση | συνεισφορές) Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Admin (συζήτηση | συνεισφορές) Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
| (4 ενδιάμεσες αναθεωρήσεις από τον ίδιο χρήστη δεν εμφανίζεται) | |||
| Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
Η '''στρωματογραφία''' | Η '''αρχαιολογική στρωματογραφία''' εφαρμόζει τις γεωλογικές αρχές της στρωματογραφίας σε ανθρώπινες δραστηριότητες, εστιάζοντας σε μη ενοποιημένα [[ίζημα|ιζήματα]] και διεπαφές που προκύπτουν από [[πολιτισμός|πολιτισμικές]] διεργασίες, όπως ανασκαφές, κατασκευές και καταστροφές. Βασίζεται σε τέσσερεις βασικούς νόμους: τον Νόμο της Υπέρθεσης, σύμφωνα με τον οποίο τα ανώτερα στρώματα είναι νεότερα από τα κατώτερα, καθώς κάθε μονάδα εναποτίθεται πάνω σε προϋπάρχουσα<ref>Harris 1989, 30</ref>, τον Νόμο της Αρχικής Οριζοντιότητας, όπου τα ιζήματα τείνουν προς οριζόντια θέση λόγω βαρύτητας, εκτός αν διαμορφώνονται από ανθρώπινες παρεμβάσεις ή προϋπάρχουσα λεκάνη<ref>Harris 1989, 31</ref>, τον Νόμο της Αρχικής Συνέχειας, που προβλέπει ότι τα στρώματα περιορίζονται από λεκάνες εναπόθεσης και η έκθεσή τους υποδηλώνει αφαίρεση μέρους τους<ref>Harris 1989, 32</ref> και τον Νόμο της Στρωματογραφικής Διαδοχής, όπου η θέση μιας μονάδας καθορίζεται από τις άμεσες φυσικές επαφές της με υπερκείμενες και υποκείμενες μονάδες<ref>Harris 1989, 34.</ref>. Αυτοί οι νόμοι, προσαρμοσμένοι από γεωλογικές αρχές του Steno, επιτρέπουν την αποκρυπτογράφηση χρονολογικών ακολουθιών χωρίς εξάρτηση από τέχνεργα, εστιάζοντας σε φυσικές σχέσεις. Στις μεθόδους περιλαμβάνεται η στρωματογραφική ανασκαφή, όπου τα στρώματα αφαιρούνται με αντίστροφη χρονολογική σειρά, και η χρήση του Harris Matrix για διαγραμματική αναπαράσταση πολυγραμμικών ακολουθιών, όπου οι μονάδες συνδέονται με σχέσεις υπέρθεσης, ισοτιμίας ή μη σύνδεσης <ref>Harris 1989, 35</ref>. Σύγχρονες εφαρμογές ενσωματώνουν ψηφιακά εργαλεία, όπως το Phaser, για επαναχρησιμοποίηση δεδομένων σε μοντέλα Bayesian και GIS, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα και διαλειτουργικότητα <ref>May et al. 2022, section 7</ref>. Σε αρχαιολογικούς χώρους, όπως αστικά κέντρα ή σπηλιές, η μέθοδος αποκαλύπτει πολιτισμικές φάσεις, διακρίνοντας φυσικά από ανθρωπογενή ιζήματα, και υποστηρίζει ηθική γνώση μέσω FAIR αρχείων <ref>May et al. 2022, section 1</ref>. | ||
==Ψηφιακές εξελίξεις στην αρχαιολογική στρωματογραφία== | ==Ψηφιακές εξελίξεις στην αρχαιολογική στρωματογραφία== | ||
Η αρχαιολογική στρωματογραφία έχει εξελιχθεί σημαντικά με την ενσωμάτωση ψηφιακών τεχνολογιών, όπως ολοκληρωμένα τετραδιάστατα συστήματα που συνδυάζουν χωρικές βάσεις δεδομένων και μηχανές παιχνιδιών για διαδραστική απεικόνιση και ανάλυση<ref>Garagnani et al. 2022, 1</ref>. Αυτά τα συστήματα, βασισμένα σε αρχιτεκτονικές client-server με εργαλεία όπως το Unity για τρισδιάστατη οπτικοποίηση και το PostGIS για αποθήκευση χωροχρονικών δεδομένων, επιτρέπουν την άμεση σάρωση στρωμάτων κατά την ανασκαφή με αισθητήρες ToF<ref>Οι αισθητήρες ToF (Time of Flight – Χρόνος Πτήσης) είναι τύποι αισθητήρων που μετρούν την απόσταση ενός αντικειμένου από τον αισθητήρα, υπολογίζοντας τον χρόνο που χρειάζεται ένας παλμός φωτός (ή λέιζερ) για να ταξιδέψει μέχρι το αντικείμενο και να επιστρέψει πίσω.</ref> σε smartphones, παράγοντας 3D μοντέλα χωρίς μετα-επεξεργασία<ref>Garagnani et al. 2022, 5.</ref>. Οι στρωματογραφικές μονάδες διακρίνονται σε εναποθέσεις (με υφή και όγκο) και διεπαφές (με χρώματα για καταστροφές), ενώ οι σχέσεις υπέρθεσης και χρονολόγησης αποθηκεύονται για ερωτήματα μέσω GUI, όπως φίλτρα χρόνου για τετραδιάστατη ανασκόπηση ακολουθιών<ref>Garagnani et al. 2022, 12.</ref>. Συμπληρωματικά στη [[μήτρα Χάρις]], αυτά τα εργαλεία επιταχύνουν την καταγραφή, μειώνουν το χρόνο σχεδίασης και υποστηρίζουν προχωρημένες αναλύσεις, όπως SQL ερωτήματα για υλικά και περιόδους, προάγοντας τη διατήρηση και επαναχρησιμοποίηση [[δεδομένα|δεδομένων]] σε σύνθετους χώρους<ref>Garagnani et al. 2022, 13</ref>. Παρά τις προκλήσεις, όπως η προσαρμογή σε εν εξελίξει [[ανασκαφή (αρχαιολογία)|ανασκαφές]] και η ανάγκη διεπιστημονικών ομάδων, τα τετραδιάστατα συστήματα ενισχύουν την κατανόηση χρονικών σχέσεων χωρίς να αντικαθιστούν τις παραδοσιακές αρχές<ref>Garagnani et al. 2022, 14</ref>. Οι πτυχές της αρχαιολογικής στρωματογραφίας περιλαμβάνουν τις αρχές στρωματογραφίας, οι οποίες βασίζονται σε νόμους υπέρθεσης, οριζοντιότητας, συνέχειας και διαδοχής σύμφωνα με τον Harris 1989, παρέχοντας χρονολογική τάξη χωρίς εξάρτηση από ευρήματα, αλλά με προκλήσεις όπως διακρίσεις εναποθέσεων από διεπαφές, με παράδειγμα εφαρμογής τις ανασκαφές σε αστικά κέντρα. Το Harris Matrix αφορά 2D γραφική αναπαράσταση σχέσεων, ως στάνταρ εργαλείο για σύνθετες [[αρχαιολογική θέση|θέσεις]], με περιορισμό στις δύο διαστάσεις και παράδειγμα την παραδοσιακή τεκμηρίωση. Τα τετραδιάστατα συστήματα ενσωματώνουν τατρισδιάστατα μοντέλα με χρόνο, προσφέροντας διαδραστική ανάλυση και γρήγορη σάρωση, αλλά απαιτούν τεχνολογία και εκπαίδευση, με παράδειγμα τον χώρο Castulo με ToF σάρωση. Τα εργαλεία απόκτησης δεδομένων χρησιμοποιούν ToF αισθητήρες σε smartphones, παράγοντας άμεσα 3D μοντέλα χωρίς post-processing, με περιορισμένη ακρίβεια σε μεγάλες επιφάνειες, και παράδειγμα τη σάρωση 2 m² σε δευτερόλεπτα. Οι βάση δεδομένων|βάσεις δεδομένων]] βασίζονται στο PostGIS για χωροχρονική αποθήκευση, υποστηρίζοντας SQL ερωτήματα, αλλά με σύνθετη διαχείριση, και παράδειγμα την αποθήκευση σχέσεων above/below | Η αρχαιολογική στρωματογραφία έχει εξελιχθεί σημαντικά με την ενσωμάτωση ψηφιακών τεχνολογιών, όπως ολοκληρωμένα τετραδιάστατα συστήματα που συνδυάζουν χωρικές βάσεις δεδομένων και μηχανές παιχνιδιών για διαδραστική απεικόνιση και ανάλυση<ref>Garagnani et al. 2022, 1</ref>. Αυτά τα συστήματα, βασισμένα σε αρχιτεκτονικές client-server με εργαλεία όπως το Unity για τρισδιάστατη οπτικοποίηση και το PostGIS για αποθήκευση χωροχρονικών δεδομένων, επιτρέπουν την άμεση σάρωση στρωμάτων κατά την ανασκαφή με αισθητήρες ToF<ref>Οι αισθητήρες ToF (Time of Flight – Χρόνος Πτήσης) είναι τύποι αισθητήρων που μετρούν την απόσταση ενός αντικειμένου από τον αισθητήρα, υπολογίζοντας τον χρόνο που χρειάζεται ένας παλμός φωτός (ή λέιζερ) για να ταξιδέψει μέχρι το αντικείμενο και να επιστρέψει πίσω.</ref> σε smartphones, παράγοντας 3D μοντέλα χωρίς μετα-επεξεργασία<ref>Garagnani et al. 2022, 5.</ref>. Οι στρωματογραφικές μονάδες διακρίνονται σε εναποθέσεις (με υφή και όγκο) και διεπαφές (με χρώματα για καταστροφές), ενώ οι σχέσεις υπέρθεσης και χρονολόγησης αποθηκεύονται για ερωτήματα μέσω GUI, όπως φίλτρα χρόνου για τετραδιάστατη ανασκόπηση ακολουθιών<ref>Garagnani et al. 2022, 12.</ref>. Συμπληρωματικά στη [[μήτρα Χάρις]], αυτά τα εργαλεία επιταχύνουν την καταγραφή, μειώνουν το χρόνο σχεδίασης και υποστηρίζουν προχωρημένες αναλύσεις, όπως SQL ερωτήματα για υλικά και περιόδους, προάγοντας τη διατήρηση και επαναχρησιμοποίηση [[δεδομένα|δεδομένων]] σε σύνθετους χώρους<ref>Garagnani et al. 2022, 13</ref>. Παρά τις προκλήσεις, όπως η προσαρμογή σε εν εξελίξει [[ανασκαφή (αρχαιολογία)|ανασκαφές]] και η ανάγκη διεπιστημονικών ομάδων, τα τετραδιάστατα συστήματα ενισχύουν την κατανόηση χρονικών σχέσεων χωρίς να αντικαθιστούν τις παραδοσιακές αρχές<ref>Garagnani et al. 2022, 14</ref>. Οι πτυχές της αρχαιολογικής στρωματογραφίας περιλαμβάνουν τις αρχές στρωματογραφίας, οι οποίες βασίζονται σε νόμους υπέρθεσης, οριζοντιότητας, συνέχειας και διαδοχής σύμφωνα με τον Harris 1989, παρέχοντας χρονολογική τάξη χωρίς εξάρτηση από ευρήματα, αλλά με προκλήσεις όπως διακρίσεις εναποθέσεων από διεπαφές, με παράδειγμα εφαρμογής τις ανασκαφές σε αστικά κέντρα. Το Harris Matrix αφορά 2D γραφική αναπαράσταση σχέσεων, ως στάνταρ εργαλείο για σύνθετες [[αρχαιολογική θέση|θέσεις]], με περιορισμό στις δύο διαστάσεις και παράδειγμα την παραδοσιακή τεκμηρίωση. Τα τετραδιάστατα συστήματα ενσωματώνουν τατρισδιάστατα μοντέλα με χρόνο, προσφέροντας διαδραστική ανάλυση και γρήγορη σάρωση, αλλά απαιτούν τεχνολογία και εκπαίδευση, με παράδειγμα τον χώρο Castulo με ToF σάρωση. Τα εργαλεία απόκτησης δεδομένων χρησιμοποιούν ToF αισθητήρες σε smartphones, παράγοντας άμεσα 3D μοντέλα χωρίς post-processing, με περιορισμένη ακρίβεια σε μεγάλες επιφάνειες, και παράδειγμα τη σάρωση 2 m² σε δευτερόλεπτα. Οι [[βάση δεδομένων|βάσεις δεδομένων]] βασίζονται στο PostGIS για χωροχρονική αποθήκευση, υποστηρίζοντας SQL ερωτήματα, αλλά με σύνθετη διαχείριση, και παράδειγμα την αποθήκευση σχέσεων above/below. | ||
==Παραπομπές== | ==Παραπομπές== | ||
| Γραμμή 27: | Γραμμή 8: | ||
==Βιβλιογραφία== | ==Βιβλιογραφία== | ||
*Harris, E.C. 1989. ''Principles of Archaeological Stratigraphy''. 2nd ed. Academic Press. https://doi.org/10.1016/C2013-0-11359-3 | *Harris, E.C. 1989. ''Principles of Archaeological Stratigraphy''. 2nd ed. Academic Press. https://doi.org/10.1016/C2013-0-11359-3 | ||
*May, K., Taylor, J.S., Binding, C. 2022. Stratigraphic Analysis and The Matrix: connecting and reusing digital records and archives of archaeological investigations. ''Internet Archaeology'' 61. https://doi.org/10.11141/ia.61.2 | *May, K., Taylor, J.S., Binding, C. 2022. Stratigraphic Analysis and The Matrix: connecting and reusing digital records and archives of archaeological investigations. ''Internet Archaeology'' 61. https://doi.org/10.11141/ia.61.2 | ||
*Garagnani, S., et al. 2022. Integrated and interactive 4D system for archaeological stratigraphy. ''Archaeological and Environmental Forensic Science''. https://doi.org/10.1007/s12520-022-01667-3 | |||
[[Κατηγορία:Αρχαιολογικές μέθοδοι]] | [[Κατηγορία:Αρχαιολογικές μέθοδοι]] | ||
[[Κατηγορία:Γεωλογία]] | [[Κατηγορία:Γεωλογία]] | ||
Τελευταία αναθεώρηση της 21:58, 10 Νοεμβρίου 2025
Η αρχαιολογική στρωματογραφία εφαρμόζει τις γεωλογικές αρχές της στρωματογραφίας σε ανθρώπινες δραστηριότητες, εστιάζοντας σε μη ενοποιημένα ιζήματα και διεπαφές που προκύπτουν από πολιτισμικές διεργασίες, όπως ανασκαφές, κατασκευές και καταστροφές. Βασίζεται σε τέσσερεις βασικούς νόμους: τον Νόμο της Υπέρθεσης, σύμφωνα με τον οποίο τα ανώτερα στρώματα είναι νεότερα από τα κατώτερα, καθώς κάθε μονάδα εναποτίθεται πάνω σε προϋπάρχουσα[1], τον Νόμο της Αρχικής Οριζοντιότητας, όπου τα ιζήματα τείνουν προς οριζόντια θέση λόγω βαρύτητας, εκτός αν διαμορφώνονται από ανθρώπινες παρεμβάσεις ή προϋπάρχουσα λεκάνη[2], τον Νόμο της Αρχικής Συνέχειας, που προβλέπει ότι τα στρώματα περιορίζονται από λεκάνες εναπόθεσης και η έκθεσή τους υποδηλώνει αφαίρεση μέρους τους[3] και τον Νόμο της Στρωματογραφικής Διαδοχής, όπου η θέση μιας μονάδας καθορίζεται από τις άμεσες φυσικές επαφές της με υπερκείμενες και υποκείμενες μονάδες[4]. Αυτοί οι νόμοι, προσαρμοσμένοι από γεωλογικές αρχές του Steno, επιτρέπουν την αποκρυπτογράφηση χρονολογικών ακολουθιών χωρίς εξάρτηση από τέχνεργα, εστιάζοντας σε φυσικές σχέσεις. Στις μεθόδους περιλαμβάνεται η στρωματογραφική ανασκαφή, όπου τα στρώματα αφαιρούνται με αντίστροφη χρονολογική σειρά, και η χρήση του Harris Matrix για διαγραμματική αναπαράσταση πολυγραμμικών ακολουθιών, όπου οι μονάδες συνδέονται με σχέσεις υπέρθεσης, ισοτιμίας ή μη σύνδεσης [5]. Σύγχρονες εφαρμογές ενσωματώνουν ψηφιακά εργαλεία, όπως το Phaser, για επαναχρησιμοποίηση δεδομένων σε μοντέλα Bayesian και GIS, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα και διαλειτουργικότητα [6]. Σε αρχαιολογικούς χώρους, όπως αστικά κέντρα ή σπηλιές, η μέθοδος αποκαλύπτει πολιτισμικές φάσεις, διακρίνοντας φυσικά από ανθρωπογενή ιζήματα, και υποστηρίζει ηθική γνώση μέσω FAIR αρχείων [7].
Ψηφιακές εξελίξεις στην αρχαιολογική στρωματογραφία
Η αρχαιολογική στρωματογραφία έχει εξελιχθεί σημαντικά με την ενσωμάτωση ψηφιακών τεχνολογιών, όπως ολοκληρωμένα τετραδιάστατα συστήματα που συνδυάζουν χωρικές βάσεις δεδομένων και μηχανές παιχνιδιών για διαδραστική απεικόνιση και ανάλυση[8]. Αυτά τα συστήματα, βασισμένα σε αρχιτεκτονικές client-server με εργαλεία όπως το Unity για τρισδιάστατη οπτικοποίηση και το PostGIS για αποθήκευση χωροχρονικών δεδομένων, επιτρέπουν την άμεση σάρωση στρωμάτων κατά την ανασκαφή με αισθητήρες ToF[9] σε smartphones, παράγοντας 3D μοντέλα χωρίς μετα-επεξεργασία[10]. Οι στρωματογραφικές μονάδες διακρίνονται σε εναποθέσεις (με υφή και όγκο) και διεπαφές (με χρώματα για καταστροφές), ενώ οι σχέσεις υπέρθεσης και χρονολόγησης αποθηκεύονται για ερωτήματα μέσω GUI, όπως φίλτρα χρόνου για τετραδιάστατη ανασκόπηση ακολουθιών[11]. Συμπληρωματικά στη μήτρα Χάρις, αυτά τα εργαλεία επιταχύνουν την καταγραφή, μειώνουν το χρόνο σχεδίασης και υποστηρίζουν προχωρημένες αναλύσεις, όπως SQL ερωτήματα για υλικά και περιόδους, προάγοντας τη διατήρηση και επαναχρησιμοποίηση δεδομένων σε σύνθετους χώρους[12]. Παρά τις προκλήσεις, όπως η προσαρμογή σε εν εξελίξει ανασκαφές και η ανάγκη διεπιστημονικών ομάδων, τα τετραδιάστατα συστήματα ενισχύουν την κατανόηση χρονικών σχέσεων χωρίς να αντικαθιστούν τις παραδοσιακές αρχές[13]. Οι πτυχές της αρχαιολογικής στρωματογραφίας περιλαμβάνουν τις αρχές στρωματογραφίας, οι οποίες βασίζονται σε νόμους υπέρθεσης, οριζοντιότητας, συνέχειας και διαδοχής σύμφωνα με τον Harris 1989, παρέχοντας χρονολογική τάξη χωρίς εξάρτηση από ευρήματα, αλλά με προκλήσεις όπως διακρίσεις εναποθέσεων από διεπαφές, με παράδειγμα εφαρμογής τις ανασκαφές σε αστικά κέντρα. Το Harris Matrix αφορά 2D γραφική αναπαράσταση σχέσεων, ως στάνταρ εργαλείο για σύνθετες θέσεις, με περιορισμό στις δύο διαστάσεις και παράδειγμα την παραδοσιακή τεκμηρίωση. Τα τετραδιάστατα συστήματα ενσωματώνουν τατρισδιάστατα μοντέλα με χρόνο, προσφέροντας διαδραστική ανάλυση και γρήγορη σάρωση, αλλά απαιτούν τεχνολογία και εκπαίδευση, με παράδειγμα τον χώρο Castulo με ToF σάρωση. Τα εργαλεία απόκτησης δεδομένων χρησιμοποιούν ToF αισθητήρες σε smartphones, παράγοντας άμεσα 3D μοντέλα χωρίς post-processing, με περιορισμένη ακρίβεια σε μεγάλες επιφάνειες, και παράδειγμα τη σάρωση 2 m² σε δευτερόλεπτα. Οι βάσεις δεδομένων βασίζονται στο PostGIS για χωροχρονική αποθήκευση, υποστηρίζοντας SQL ερωτήματα, αλλά με σύνθετη διαχείριση, και παράδειγμα την αποθήκευση σχέσεων above/below.
Παραπομπές
- ↑ Harris 1989, 30
- ↑ Harris 1989, 31
- ↑ Harris 1989, 32
- ↑ Harris 1989, 34.
- ↑ Harris 1989, 35
- ↑ May et al. 2022, section 7
- ↑ May et al. 2022, section 1
- ↑ Garagnani et al. 2022, 1
- ↑ Οι αισθητήρες ToF (Time of Flight – Χρόνος Πτήσης) είναι τύποι αισθητήρων που μετρούν την απόσταση ενός αντικειμένου από τον αισθητήρα, υπολογίζοντας τον χρόνο που χρειάζεται ένας παλμός φωτός (ή λέιζερ) για να ταξιδέψει μέχρι το αντικείμενο και να επιστρέψει πίσω.
- ↑ Garagnani et al. 2022, 5.
- ↑ Garagnani et al. 2022, 12.
- ↑ Garagnani et al. 2022, 13
- ↑ Garagnani et al. 2022, 14
Βιβλιογραφία
- Harris, E.C. 1989. Principles of Archaeological Stratigraphy. 2nd ed. Academic Press. https://doi.org/10.1016/C2013-0-11359-3
- May, K., Taylor, J.S., Binding, C. 2022. Stratigraphic Analysis and The Matrix: connecting and reusing digital records and archives of archaeological investigations. Internet Archaeology 61. https://doi.org/10.11141/ia.61.2
- Garagnani, S., et al. 2022. Integrated and interactive 4D system for archaeological stratigraphy. Archaeological and Environmental Forensic Science. https://doi.org/10.1007/s12520-022-01667-3